STEAM es un metodología de estudios que engloba las materias educativas: ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, con las que se pretende fomentar en los más jóvenes, aptitudes como: aprender de los errores, trabajo en equipo, liderazgo, comunicación, resolución de problemas, imaginación, pensamiento lógico y creatividad.
Su nombre es un acrónimo obtenido de la extracción de la primer letra de cada una de estas materias, escritas en inglés (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics.
Desarrollamos productos y talleres, para niños y jóvenes, de distintas áreas como: Robótica, realidad virtual o realidad aumentada, con el firme objetivo de incentivar el estudio y explotación de las nuevas tecnologías desde edades tempranas de una manera práctica y amena, para garantizar una sociedad presente en constante crecimiento y avance hacia el futuro.